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Detecção de Bola

A Detecção de Bola é uma parte de extrema importância durante toda a extensão do jogo, orientando o robô e o própio código em si. Para isso, utiliza a captação e e interpretação das imagens das câmeras superior e inferior presentes no NAO, coleta e processa as imagens, obtendo as informações necessárias para as outras estruturas de decisão, como a Movimentação e o Comportamento.

Em um alto nível, a detecção de bola segue as seguintes etapas:

  • Detecção das imagens pelas cameras (local) e interpretação das informações nos formatos adequados
  • Interpretação e avaliação dos dados das imagens pelas redes neurais (local)
  • Obtenção da presença da bola e a sua localização

A seguir, cada um dos pontos do processo de detecção será analisada:

Estruturas

NeuralNetworks

A estrutura NeuralNetworks contém três redes neurais compiladas: preclassifier, classifier e positioner. Estas redes neurais são usadas para classificar se uma determinada região da imagem contém uma bola (preclassifier e classifier) e para determinar a posição da bola na imagem (positioner).

BallCluster

A estrutura BallCluster é usada para agrupar várias CandidateEvaluation que são consideradas parte da mesma bola. Ela contém um Circle que representa a localização e o tamanho da bola, e um vetor de referências para as CandidateEvaluation que são membros do cluster.

Estados de ciclo

As estruturas CreationContext, CycleContext e MainOutputs são usadas para gerenciar o estado e os parâmetros do ciclo de detecção de bolas. CreationContext contém a interface de hardware e os parâmetros de detecção de bolas. CycleContext contém várias entradas e parâmetros necessários para um ciclo de detecção, incluindo os candidatos a bola, a matriz da câmera, os candidatos da grade de perspectiva, a imagem e o raio da bola. MainOutputs contém a saída principal do ciclo de detecção, que é um vetor opcional de bolas detectadas.

BallDetection

A estrutura BallDetection é onde o processo da detecção de bola ocorre, com todas as partes praticas do procedimento. Ela é definida com um campo neural_networks do tipo NeuralNetworks. Este campo é marcado com o atributo #[serde(skip, default = "deserialize_not_implemented")], o que indica que ele deve ser ignorado durante a serialização e deserialização.

A seguir, será analisada cada uma das funções presentes dentro da estrutura BallDetection:

Funções dentro da Estrutura BallDetection

Possui dois métodos principais: new e cycle.

new

O método new é usado para criar uma nova instância de BallDetection. Ele compila três redes neurais: um pré-classificador, um classificador e um posicionador, que são armazenados na estrutura NeuralNetworks. O método do cycle é a principal função que processa uma imagem para detectar bolas. É necessário um CycleContext como entrada, que contém a imagem e outros parâmetros necessários.

cycle

A função de cycle é a principal função que orquestra o processo de detecção de bola. Começa avaliando os candidatos para detecção de bola usando a função evaluate_candidates(colocar os endereços para as funcoes mais abaixo). Os candidatos são então filtrados com base no fato de terem um círculo corrigido. Para cada bola detectada, um peso de mesclagem é calculado usando a função calcule_ball_merge_factor(colocar os endereços para as funcoes mais abaixo). As bolas são então agrupadas usando a função cluster_balls(colocar os endereços para as funcoes mais abaixo) e projetadas no solo usando a função project_balls_to_ground(colocar os endereços para as funcoes mais abaixo). A função retorna as bolas detectadas.

A seguir, se encontram as funções executadas em repetiçãoo pela prórpia funcao cycle:

evaluate_candidates

A função evaluate_candidates obtém uma lista de círculos candidatos (bolas potenciais), uma imagem e um conjunto de redes neurais. Ele amplia cada círculo candidato, amostra a imagem dentro do círculo ampliado e, em seguida, usa a rede neural pré-classificadora preclassifier para avaliar a amostra. Se a confiança do pré-classificador estiver acima de um determinado limite, a rede neural do classificador classifier será usada para avaliar melhor a amostra. Se a confiança do classificador também estiver acima de um determinado limite, a rede neural do posicionador positioner é usada para corrigir a posição e o tamanho do círculo. A função retorna uma lista de estruturas CandidateEvaluation, cada uma contendo um círculo candidato, as confianças do pré-classificador e do classificador e o círculo corrigido (se houver).

calculate_ball_merge_factor

A função calculate_ball_merge_factor calcula um fator de mesclagem para uma bola, que é usado para determinar se várias bolas devem ser mescladas em uma única bola. O fator de mesclagem é uma combinação da confiança do classificador, da proximidade do círculo corrigido ao círculo candidato e de quanto do círculo corrigido está contido na imagem.

cluster_balls

A função cluster_balls recebe uma lista de bolas e um fator de raio de mesclagem. Ele agrupa as bolas com base na proximidade umas das outras. Se uma bola estiver dentro do raio de fusão de um cluster, ela será adicionada a esse cluster. Caso contrário, um novo cluster será criado para aquela bola. A função retorna uma lista de estruturas BallCluster, cada uma contendo um círculo representando a localização e o tamanho do cluster, e uma lista das bolas no cluster.

project_balls_to_ground

A função project_balls_to_ground obtém uma lista de clusters de bolas, uma matriz de câmera e um raio de bola. Ele projeta cada cluster do plano da imagem para o plano terrestre usando a matriz da câmera e o raio da bola. A função retorna uma lista de estruturas Ball, cada uma contendo a posição da bola no solo e a localização da bola na imagem.

preclassify_sample, classify_sample e position_sample

As funções preclassify_sample, classify_sample e position_sample usam uma referência mutável a uma CompiledNN (rede neural compilada) e uma referência a uma amostra como argumentos. Uma amostra aqui provavelmente é uma pequena seção da imagem que está sendo processada.

Em todas as três funções, a amostra é alimentada na rede neural. Isso é feito iterando os pixels da amostra e colocando-os na camada de entrada da rede neural. A função network.apply() é então chamada para executar a rede neural na entrada.

As funções preclassify_sample e classify_sample retornam a primeira saída da rede neural como um número de ponto flutuante. Esta saída é provavelmente uma pontuação de confiança que indica a probabilidade de a amostra conter uma bola.

position_sample

A função position_sample, por outro lado, retorna um Circle que representa a posição e o tamanho da bola na amostra. O centro e o raio do círculo são determinados pelas três primeiras saídas da rede neural.

sample_grayscale

A função sample_grayscale usa uma referência a YCbCr422Image e a Circle como argumentos. O Circle representa uma bola candidata dentro da imagem. A função cria uma amostra em tons de cinza da imagem dentro do círculo candidato. Isso é feito iterando os pixels dentro do círculo, convertendo cada pixel em escala de cinza e colocando o valor da escala de cinza na amostra. A amostra é então devolvida.

evaluate_candidates

A função evaluate_candidates pega uma lista de possíveis candidatos à bola (representados como círculos), uma imagem e um conjunto de redes neurais. Ele avalia cada candidato ampliando o círculo do candidato, amostrando os valores da escala de cinza da imagem dentro desse círculo e, em seguida, alimentando essa amostra em duas redes neurais: um preclassifier e um classifier. O preclassifier é usado para eliminar rapidamente candidatos improváveis, enquanto o classifier é usado para uma avaliação mais detalhada. Se a confiança do classifier estiver acima de um determinado limite, o círculo do candidato é corrigido utilizando uma terceira rede neural, o posicionador.

bounding_box_patch_intersection

A função bounding_box_patch_intersection calcula a área de intersecção entre as caixas delimitadoras de dois círculos (o círculo candidato e um círculo candidato de patch). Isso é usado para determinar quanta sobreposição existe entre os dois círculos.

image_containment

A função image_containment calcula quanto de um círculo está contido na imagem. Isto é feito criando um retângulo que representa a imagem, calculando a área de interseção entre a caixa delimitadora do círculo e o retângulo da imagem e, em seguida, dividindo-a pela área da caixa delimitadora do círculo.

calculate_ball_merge_factor

A função calculate_ball_merge_factor calcula um fator de mesclagem para uma bola. Isso é feito aumentando a confiança do classificador, a proximidade da correção (quão próximo o círculo corrigido está do círculo candidato) e a contenção da imagem para certas potências e depois multiplicando-as.

merge_balls

A função merge_balls mescla uma lista de bolas em uma única bola. Isto é feito calculando uma média ponderada dos centros e raios das bolas, onde os pesos são os pesos mesclados das bolas.

cluster_balls

A função cluster_balls agrupa uma lista de bolas com base na proximidade umas das outras. Isso é feito iterando sobre as bolas e, para cada bola, encontrando um cluster cujo centro esteja a uma certa distância da bola. Se tal agrupamento for encontrado, a bola é adicionada ao agrupamento e o círculo do agrupamento é atualizado fundindo-o com o círculo da bola. Se tal cluster não for encontrado, um novo cluster é criado tendo a bola como único membro.

project_balls_to_ground

Finalmente, a função project_balls_to_ground projeta uma lista de grupos de bolas no chão. Isso é feito convertendo as coordenadas de pixel do centro do cluster em coordenadas terrestres usando uma matriz de câmera. Se esta conversão for bem-sucedida, uma nova bola é criada com as coordenadas do solo como posição e o círculo do cluster como localização da imagem. A função retorna uma lista dessas bolas.