Recording and Replay
A framework suporta gravação de dados e o replay deles depois de uma partida para melhor análise. Para cada instância do cycler, somente os inputs e estados dos nós no inicio do ciclo são gravados. Durante o replay, esses estados e inputs são usados para recalcular todos os outputs. Um servidor de comunicação durante o replay pode ser usado para investigar os dados gravados via Twix.
Gravação
- Upload manual para o robô
- Use
./pepsi recording ...
para habilitar a gravação em diferentes taxas- Os parâmetros padrão são encontrados em
etc/parameters/framework.json
- Os parâmetros padrão são encontrados em
- Use
./pepsi upload ...
para fazer o upload normalmente
- Use
- Pregame
- Use
./pepsi pregame --recording-intervals ... ...
para permitir a gravação em diferentes taxas em um passo- Isso vai setar os parâmetros de gravação para os padrões do
etc/parameters/framework.json
- Isso vai setar os parâmetros de gravação para os padrões do
- Use
Seja cauteloso habilitando os cyclers de visão, pois isso resulta em muitos dados sendo gravados. Cyclers de Top e Bottom podem ocupar todo o disco em aproximadamente 10 minutos.
Dados são gravados somente durante PrimaryState::Ready
, PrimaryState::Set
e PrimaryState::Play
.
Replayer
Assumindo que você já gravou alguns dados em um robô, é possivel utilizar o replayer para revisitar dados gravados.
- Faça download dos logs em um diretório
logs
dentro do repositório via./pepsi postgame ... meu_replay_gamer ...
- O diretório
meu_replay_gamer
agora contém diretórios com logs de cada robô. Cada diretório de robô contém um diretório com dados de replay de uma execução do bináriohulk
. Todos os arquivos de instâncias de cyclers precisam estar presentes, independente de se estão ativos ou não durante a gravação (neste caso estarão vazios) - Inicie a ferramenta de replay apontando pro diretório do log que você quer revisitar:
./pepsi run --target replayer --meu_replay_gamer/robot1/10.1.24.42/123321
- Conecte seu Twix ao
localhost
e abra os painéis - Mova o slider para fazer os dados disponíveis para o Twix Dica: Clique na caixa de texto e use as setas do teclado para "animar"
- Tá pronto o sorvetinho